Фоллаут 3 дома и локации. Промежуточная станция коллектора

________________________________________________________

Однозначно такие игры как Fallout чрезвычайно интересны именно исследованием виртуального мира. Бесспорно что каждое новое открытие должно быть неожиданностью ведь только в этом случае оно приносит радость. Лично для меня это так. Но все же... Иногда хочется заглянуть за угол, увидеть наперед, куда же ты путь держишь...

1.Итак, хотелось бы начать с одной из лучших интерактивных карт:

Карты Fallout 3

Карты Fallout 3

Повторюсь, прекрасная карта с русским описанием всех локаций, с автоматическим их поиском, с зумом, в общем со всем необходимым. Рекомендую

2. Следующая карта англоязычная, но тоже имеет свои преимущества

Карты Fallout 3

Карты Fallout 3

Данная карта также интерактивная, также с поиском локаций. Но есть удобная фича которая позволяет отображать только конкретные виды локаций, таких как убежища, города, монументы и т.п. Также на ней можно увидеть места с пупсами. Это тоже очевидный плюс!

Карты Fallout 3


Карты Fallout 3

На мой взгляд, не особо удачная карта, так как локации отображаются номерами, которые потом надо искать в таблице. Но очевидный плюс карты в том что на ней можно найти секреты игры – например, синяя точка S1 поставлена на месте катастрофы инопланетного корабля. Мелочь, а приятно!

Карты Fallout 3


Карты Fallout 3

5. Простая карта

Карты Fallout 3


Карты Fallout 3

Просто картинка. Можно смотреть через браузер, можно скопировать на комп и наслаждаться локациями игры с подписями на русском языке. Подробная и очень неплохая, несмотря на свою простоту карта.

6. И наконец, самая необычная карта

Карты Fallout 3


Карты Fallout 3

Кто-то пометил на спутниковой фотографии настоящего Вашингтона главные места игры. Довольно забавно, кому-то может понравиться. Конечно пользы от этой карты немного но все же....

Есть конечно еще множество карт Fallout как профессиональных так и любительских. Ищите, выкладывайте на сайте, в посте.

И пусть каждый сам решает как ему проходить игру: слепо, опираясь только на свой инстинкт исследователя, или одним глазом заглянув в будущее...

Хороших вам игровых часов!

_________________________________________________________

Все мы помним, какой ажиотаж вызвало появления в свет Fallout 3 в 2008-м…

Прошло время. Кто-то увлекся этой игрой, кто-то так и не вышел из Убежища 101, кто-то прошел дальше, но путь его оказался коротким, потому что творение Bethesda не смогло сравнится с предыдущими играми серии… Так или иначе, но в 2009-м году Bethesda начала подогревать интерес к игре поочередным выходом дополнений к Fallout 3. Разработчики вновь вернули нас в Пустошь? предоставив для пытливого ума геймеров новые локации, оружие, перки и задания. События четырех (трех точно, в Mothership Zeta еще не играл, хотя вроде и там должно быть также) из этих дополнений происходит в совершенно другой местности, поэтому логично было дополнить данный пост картами этих DLC. Что я и сделал…

1.Operation Archonage
– первый блин, и как полагается он вышел комом. Мало кому понравилось это дополнение, и вся та куча критики, которая на него обрушилась, по-моему, справедлива. Правда, нужно заметить, что конечно же, не все в нем плохо, мне лично очень понравились красочно воссозданные пейзажи доядерной Аляски. Но плохо, это дополнение, или хорошо, оно имеет свои локации. Вот их карта:

Карты Fallout 3

Карты Fallout 3

Карта Operation Archonage

2. The Pitt
– отличнейшее дополнение, с красиво сделанным индустриальным городом, четко проработанной и интересной историей, волнующими квестами. Правда вся карта заключается лишь в одном городе – Питте:

Каждая игра хранит в себе много секретов. Узнать все непросто. К тому же не каждому геймеру интересны прохождения на 100%. Кому-то вовсе не хочется искать дополнительные артефакты, собирать утерянные предметы и гоняться за необязательными миссиями. Но если вас заинтересовали пупсы в Fallout 3, тогда эта статья для вас.

Игра

Fallout 3 - это игра, которая для многих стала самой любимой. Появилась почти 10 лет назад и с того момента смогла собрать фанбазу для следующей части, которая, кстати, тоже стала культовой.

У проекта своеобразный поджанр ролевой игры, который называют иногда ролевым боевиков или Action/RPG. Как понятно с названия, это третья часть серии. Над ней все так же работала компания Bethesda Game Studios, занимаясь и её изданием.

Помимо ПК, в игру можно было поиграть на игровых консолях: Xbox 360 и PlayStation 3.

Артефакты

Пупсы в Fallout 3 являются статуэтками, которые нужны для улучшения главного героя. В зависимости от того, какой пупс найден, герой получает бонус к одному из параметров. Количество этих элементов равно количеству умений, а также параметров основной системы, которая называется S.P.E.C.I.A.L. (7 параметров).

В итоге прохождение поможет собрать игроку все 20 пупсов, которые могут находиться на разных локациях виртуального города. Когда геймер находит пупса, у него понижается показатель кармы, и он чувствует агрессию местных.

Это связано с тем, что не каждый предмет просто достать. Некоторые спрятаны в хранилище или чужом доме. Если все это взламывать, карма «минусуется». Те пупсы в Fallout 3, расположение которых было раскрыто, легко отправлять в инвентарь. Для коллекции можно выставлять на полку. Найти стенд для статуэток можно в своем доме.

В оригинале пупсы называются Bobbleheads, отсюда русскоязычная интерпретация Боблхэды.

Умения

Итак, ранее упоминалось, что в игре 20 пупсов. 13 из них напрямую влияют на скиллы главного персонажа. Поэтому начнем с поиска именно этих статуэток.

Чтобы мастерски управлять тяжелым оружием, нужно найти пупса «Тяжелое оружие». После этого умение получит 10 очков, что соответственно повлияет на сражения. Чтобы отыскать эту статуэтку, нужно отправиться в штаб командования фортом «Константин». На этой местности, в подвале и находится бонус.

Чтобы улучшить свое мастерство управления легким оружием, придется найти статуэтку «Легкое оружие». Он также добавит к умениям 10 очков. Для его поиска отправляемся к Базе национальной гвардии. Пупс спрятан на складе, но там заперто. Чтобы зайти туда, нужно на третьем этаже использовать рычаг.

Владение холодным оружием улучшится после найденного пупса в Fallout 3. Ваши 10 очков спрятаны на локации «Дайнвич-билдинг». Кто играл уже на этой местности, знает, что она очень большая. Помимо главного здания, есть развалины и подземелье. Найти тут что-либо крайне сложно. Пупс спрятан под землей.

Есть в игре и энергетическое оружие. Чтобы получить дополнительный бонус за его владение, ищем Боблхэда «Энергооружие». База Анклава Рэйвен-Рок подготовила экстремальные приключения. Придется отправиться в спальню командующего. При этом у геймера есть один шанс: вернуться сюда нельзя.

Без оружия тоже нужно уметь сражаться. Для улучшения этого навыка нужно отправиться в Рокополис. Это скрытая локация под землей. Её нет на карте. Чтобы на неё набрести, придется двигаться на запад от гаража Кэйси Смита и на север от Гердершейда. Чтобы не пропустить вход туда, внимательно осматривайте местность и ищите разноцветные флаги. Сам пупс спрятан за телом убитого Аргайла.

Чтобы улучшить умение «бартер», отправляемся к Эвергрин-Миллс. Эту местность можно отыскать, попав на базар, ориентироваться на продавца Джека. От него нужно проследовать к верстаку.

Чтобы стать более красноречивым, можно использовать код на пупсов в Fallout 3. Но если вам интересно самостоятельно отыскать все статуэтки, тогда придется отправиться к гробовщику Джонсу. В его берлоге есть терминал, за которым и спрятан очередной Боблхэд.

Для умения «медицина», нужно быть внимательным с самого начала игры. Этот артефакт находится в убежище 101, откуда родом главный герой. Пупс стоит на столе у отца.

Для «научных достижений» ищем пупса «Наука». Он спрятан в убежище 106. В нем нужно искать самую восточную комнату.

Для улучшения умения «взрывчатка» нужно отправиться к станции вещания WKML. Возможно, вы тут бывали часто, но даже не предполагали, куда могли спрятать статуэтку. На самом деле, разработчики хитро поселили её среди камней в цистерне.

Чтобы быстро и умело все ремонтировать, ищем Боблхэда «Ремонт». Для этого проведаем жителей Арефу, а к одному из них придется вломиться в дом. Нельзя сказать, что Эван Кинг будет счастлив таким гостям, но вы же пришли к нему по делу. Чтобы пробраться в дом, умение «взлом» должно быть от 50 пунктов. Но помните, преступление повлияет на вашу карму.

Пупс «Взлом» припрятан в офисе Бетесды на втором этаже. А «Скрытность» спрятали в туннеле яо-гаев.

Параметры

Возможно, все вышеописанные статуэтки у вас в инвентаре, а вы не можете понять, где найти пупсов в Fallout 3, которые повлияют на параметры S.P.E.C.I.A.L..

Сила (Strength) увеличится преступным путем. За пупсом придется пробираться в очередной дом. На этот раз не обрадуется нашему появлению Лукас Симмс. Ищем статуэтку в спальне. Восприятие (Perception) улучшится после посещения музея Дейва. Для тех, кто не знает, здание находится на местности «Республика Дэйва». Пупс спрятан в правой части сооружения.

Выносливость (Endurance), пожалуй, самый труднодостижимый пупс. За ним придется отправиться в жилище «Когтей смерти». Статуэтка спрятана под трупом брамина. Харизма (Charisma) «находится» в убежище 108. Тут нужно отыскать помещение, в котором много коек.

Интеллект (Intelligence) спрятан в пупсе, который есть у ученых в лаборатории Ривет-сити. Ловкость (Agility) - в офисе Гринер Пасчерс. Удача (Luck) приведет нас на кладбище Арлингтона. В этой локации есть одноименный дом, спускаясь в подвал которого и находим пупса.

Коды

Помимо того, чтобы искать Боблхэдов, можно использовать коды. Fallout 3 окажется не для всех простой игрой. Поэтому геймерам может понадобиться помощь на стороне. Для этого в консоль придется вписывать необходимые команды.

К примеру, если вы устали умирать от всех окружающих персонажей, используйте tgm. Это даст вам бессмертие. Если нужно быстро перемещаться по локациям, а вы страдаете топографическим кретинизмом не только в жизни, можно ввести tcl для прохода сквозь стены или tmm 1 для показа всех локаций на карте.

Коды Fallout 3 также работают и на улучшение героя. К примеру, чтобы повысить уровень: достаточно в консоль вписать advlevel. Если же вы не хотите искать пупса, но желаете получить 10 пунктов к тому или иному умению, можете использовать команду player.setav х 10. Вместо х достаточно вписать умение или атрибут.

Например, player.setav repair 10 - это код, который поднимает умение «Ремонт» на 10 пунктов. Кстати, число также можно менять на желаемое.

Выводы

Конечно, искать самостоятельно пупсов в Fallout 3 непросто, но очень интересно. Обычно преданные поклонники сначала проходят игру для сюжета, чтобы узнать, что было дальше, или познакомиться с новой историей. После большинство садится за долгое прохождение, посещая все локации, собирая различные предметы и постепенно улучшая героя.

Даже если вы самостоятельно не можете найти статуэтки, используйте подсказки, чтобы по названиям локаций понимать, где их искать.

Серия компьютерных игр Fallout является одной из самых популярных и наиболее известных, когда речь заходит о постапокалиптических ролевых проектах. Именно первая игра серии стала прародителем данного жанра, поэтому все части, которые выходили далее, оказывались еще более впечатляющими и собирали еще больше фанатов. На сегодняшний день лучшей частью считается третья, хотя относительно недавно в свет вышло продолжение - четвертая часть проекта, на которую всем обязательно стоит обратить внимание. Существует высокая вероятность того, что именно она станет новым эталоном постапокалиптической РПГ. Но в данной статье темой выступят фигурирующие в игре Fallout 3 Убежища. Если вы еще не играли ни в одну из частей данного проекта, то вы вряд ли знаете, что такое в «Фоллауте» Убежище, а также для чего оно предназначено. А ведь это очень важная часть истории, поэтому сперва вам стоит ознакомиться с базовой информацией. Затем уже вы узнаете про все присутствующие в игре Fallout 3 Убежища отдельно.

В чем суть Убежищ?

В игре Fallout 3 Убежища играют очень важную роль, как и во всех предыдущих, а также последующих проектах серии. Что это такое? Дело в том, что сюжет игры развивается в постапокалиптическом мире, когда конец света уже наступил и выжить смогли лишь те люди, которые укрылись в этих самых Убежищах, построенных правительством Соединенных Штатов Америки еще в двадцать первом веке в качестве меры предосторожности на случай атомной войны. Для того чтобы в случае катастрофы спасти все население США тех времен, потребовалось бы более четырехсот тысяч Убежищ, однако заказ поступил только на строительство чуть более 120 штук. Все они были экспериментальными, и люди, которые находились там, были добровольцами, над которыми проводилось исследование на предмет того, как себя будет вести человек в условиях изоляции. Естественно, после того как случилась настоящая катастрофа, многие убежища оказались заброшенными, к некоторым был заблокирован проход - проще говоря, у каждого Убежища появилась своя собственная история, и в играх серии постепенно рассказываются судьбы всех этих конструкций. Что касается данной статьи, то отсюда вы узнаете, какие присутствуют в игре Fallout 3 Убежища, что в них находится, а также какова была их общая судьба.

Убежище 74

Обратите внимание, что в данной статье Убежища будут перечисляться не в порядке их появления в игре, так как он может отличаться в зависимости от особенностей прохождения, а по возрастанию их порядкового номера. Считается, что номера давались Убежищам по мере их возникновения с запада на восток, и в большинстве случаев это соответствует правде - за исключением нескольких случаев. Итак, первое Убежище, которое будет указано в этом материале, носит номер 74. В игре «Фоллаут 3» вы не получите возможности побывать там и даже не увидите его воочию. Дело в том, что события игры будут происходить дальше на востоке, а об этом убежище речь зайдет только в руководстве по использованию GECK-а - специальной системы терраформации, которую использовала корпорация «Волт-Тек» для создания этих конструкций. Как видите, встреча с этим Убежищем в игре «Фоллаут 3» будет крайне короткой - и то же самое касается следующих двух убежищ, о которых пойдет речь.

Убежище 76

Вы также могли слышать о том, что в игре Fallout 3 заброшенное Убежище - это номер 76. Однако это не совсем так, потому что на самом деле оно является просто недостроенным. Конкретно эта конструкция рассматривалась как резервная - открытие планировалось спустя двадцать лет после других убежищ - целью была повторная реколонизация планеты. Таким образом, Убежища должны были открываться постепенно, небольшими дозами снабжая планету новыми людьми. Если вы отправитесь в Цитадель, то в компьютере «Волт-Тек» вы сможете найти расширенное описание данного Убежища, если вас оно интересует. Однако там вы не найдете самых главных данных, которые до сегодняшнего дня остаются неподтвержденными. Дело в том, что строительство этого Убежища, скорее всего, прервалось из-за того, что инопланетяне похитили генерального директора по безопасности «Волт-Тек», который должен был контролировать ход развития проекта. Естественно, это может быть обычным слухом, но факт остается фактом - вы не сможете найти Убежище 76, как бы тщательно ни искали.

Убежище 77

В третьей части игры имеется еще одно Убежище, расположенное ближе к западу, которое в игре вы не сможете отыскать. Это номер 77 - Убежище, которое было создано специально для испытания изоляции не большого количества людей, а всего лишь одного человека. Все, что он получил из развлечений, - это мешок с тряпичными куклами. В течение года он находился в одиночестве в этом Убежище, после чего он сошел с ума и выбрался наружу. Он блуждал некоторое время по Пустоши, пока его не обнаружили там работорговцы. Они привели его в город Парадиз Фоллс, где он расправился с несколькими из них, при этом умудрившись сбежать. Как же вы узнаете о существовании этого Убежища? Все просто: в этом городе во время пребывания вы можете найти его комбинезон с указанием номера укрытия, из которого он выбрался. Что ж, это последнее сооружение, с которым вы не сможете войти в прямой контакт во время прохождения. Остальные будут встречаться вам в процессе игры.

Убежище 87

Итак, первая постройка, к которой вы сможете приобщиться в игре Fallout 3, - Убежище 87. Это не самое обычное Убежище, ведь там содержали не просто людей, а подопытные «экземпляры». Их превращали в мутантов еще в самом начале войны, чтобы они стали невероятными боевыми единицами. Однако эксперимент пошел не в ту сторону - в ходе мутации повреждался мозг подопытных, из-за чего они либо умирали, либо становились бесконтрольными и агрессивными. Они убили ученых, которые были ответственными за эксперимент, а затем начали красть людей из Пустоши, чтобы таким образом продолжать свой род - то есть проводить мутацию над украденными в Убежище. Однако в конце концов там закончилось вещество, позволяющее проводить мутации, и мутанты разбрелись по Пустоши в поисках новых запасов. Главный герой найдет это место в ходе сюжетного квеста, но тут же возникнет вопрос, который терзает многих геймеров в Fallout 3: "Как попасть в Убежище 87?". Ведь главный вход в него поражен радиацией, да еще и заблокирован. Придется идти в обход, а внутри вы даже найдете полумутанта, которого можно использовать как компаньона в дальнейшем прохождении.

Убежище 92

Что касается Убежища 92, то здесь были закрыты все самые талантливые музыканты, обладавшие идеальным слухом. Сделано это было для того, чтобы воздействовать на них высокочастотным шумом, который должен был превратить их в супербойцов. Эксперимент проходил успешно, пока самые чувствительные к шуму музыканты не сошли сума и не вышли из-под контроля. Они убили всех остальных обитателей Убежища и сбежали из него, разойдясь по всей Пустоши. Среди них были предки Агаты, которую вы встречаете по ходу своих путешествий. У нее вы можете взять квест, в ходе которого вам нужно будет проникнуть в Убежище 92, чтобы забрать скрипку родителей Агаты. Кроме этого, вы найдете там немало других интересных вещей.

Убежище 101

Убежище 101 знакомо абсолютно всем геймерам, которые играли в третью часть проекта. Ведь именно оно является родным домом главного героя. Целью этого Убежища было исключительно наблюдение за группой людей в изоляции - причем не только за их поведением, но и за тем, как они будут воспроизводиться и развиваться, как будет влиять на гены и их мутации тот факт, что все жители многие поколения находятся вместе и скрещиваются только между собой. Изначально предполагалось, что это Убежище никогда не откроется, в отличие от остальных - люди должны были жить в нем и воспроизводиться. Однако в какой-то момент открытие помещения все же произошло, что привело к огромным проблемам и большому количеству смертей. В итоге жители поклялись, что никогда больше двери Убежища не будут открыты. Что касается персонажа игры, то здесь ему предстоит выполнить его первые квесты во всем прохождении, прежде чем он выберется наружу и начнет изучать постапокалиптический мир.

Убежище 106

Данное убежище было наполнено ведущими учеными, которые, по словам правительства, должны были работать над медикаментами для всех выживших Соединенных Штатов. Однако большинство людей были уверены, что там будут проводиться разработки биологического оружия. Но спустя всего десять дней после закрытия Убежища по вентиляционным шахтам туда был пущен психотропный газ, из-за которого постепенно все обитатели сошли с ума. Когда главный герой попадает в это Убежище, становится ясно, что психотропный газ все еще работает - у вас начнутся галлюцинации, вы даже увидите своего отца. Но посетить его все же стоит, так как там вы найдете много полезного и интересного.

Убежище 108

Является одним из самых опасных, которые встретятся главному герою на его пути. В нем располагалась лаборатория клонирования, которая за то время, пока помещение было закрыто, породила огромное количество агрессивных и недружелюбно настроенных клонов. Так что, когда попадете внутрь, действуйте крайне аккуратно.

Убежище 112

В игре Fallout 3 Убежище 112 является одним из самых интересных, так как оно представляет собой эксперимент с виртуальной реальностью. Все жители там находятся в искусственном мире, которым заправляет свихнувшийся профессор. Изначально он был нормальным, но со временем лишился рассудка и начал получать удовольствие от того, что он может убивать людей в виртуальной реальности, стирать им память, воскрешать и снова их убивать. Это укрытие входит в сюжетное Убежище 112 находится под гаражом Кейси Смита, так что, если не знать о его местонахождении, то его можно и не заметить. Когда вы оказываетесь внутри, то попадаете в виртуальную реальность, где нужно либо выполнять все задания профессора, чтобы вырваться в реальность, либо устроить настоящую революцию, чтобы освободить выживших из плена виртуальности. Именно этим и запоминается в игре Fallout 3 Убежище 112 - заброшенный дом, под которым оно находится, фигурировал на многих постерах игры.

Музейное Убежище

Является всего лишь экспонатом в Технологическом Музее - он демонстрирует то, как выглядит среднестатистическое укрытие во всех играх серии, в том числе и в Fallout 3. Убежище 112, как и все описанные ранее, были построены по единому проекту, который и представлен в Музее.

Убежище Когтей Смерти

Ну и последняя локация, которую стоит рассмотреть в данной статье, - это Убежище Когтей Смерти. Fallout 3 - это игра, где вы найдете самые невероятные локации, но это укрытие не является среднестатистическим. Это скорее пещера, где проживают опаснейшие мутанты, но если вы ее изучите, то уйдете оттуда с приличными наградами - если, конечно, сможете выбраться оттуда живыми.

Аванпост изгоев (Operation: Anchorage)

Описание еще не готово

Автомобильный туннель Роклэнд (Broken Steel)

Описание еще не готово

Академия Рузвельта

Три полуразрушенных здания, соединенные между собой подземным туннелем. Повсюду супермутанты.

Академия Рузвельта - книга "Терапевтический журнал округа Колумбия" на столе в помещении медсестры (NURSE), "Кулачный бой в иллюстрациях" на полу в туалете, сейф (взлом 75 или наука 75), одна довоенная книга; терминал ректора, выпускающий протектрона декана Деви.

Ремонтно-эвакуационный туннель - множество газовых и прочих ловушек, книга "Кулачный бой в иллюстрациях" на стеллаже в генераторной; два пленника, мечтающих о свободе.

Зал искусств Академии Рузвельта - книга "Современные замки" на столе в помещении на верхнем этаже, два стенных сейфа (взлом 50 и 25), ноты в большом зале, одна довоенная книга.

Библиотека академии Рузвельта - бутылка квантовой ядер-колы, два стелс-боя, стенной сейф.

Анакостийская переправа

Если карма персонажа не является нейтральной, то возле входа на станцию он может попасть в засаду, устроенную наемниками компании "Коготь" или Регуляторами.

Станция метро Анакостийский причал занята рейдерами, отсюда по туннелям можно выйти на юго-восток Сьюард-сквер и на станцию "Музей" (через которую можно пройти к Историческому музею).

Предметы: книга "Кулачный бой в иллюстрациях" на столике в столовой рейдеров.

Андейл

Это небольшой тихий городок, населенный каннибалами.

Жители: Старик Харрис, Билл Уилсон, Марта Уилсон, Дженни Уилсон, Джек Смит, Линда Смит, Джуниор Смит.

Строения: дом Старика Харриса, дом семейства Смитов, дом семейства Уилсонов и сарай.

Неотмечаемый квест: "Наш маленький секрет" (раскрыть тайну местных жителей).

Предметы: "Грогнак-варвар" в подвале Смитов, "Починка электроники" в перевернутом грузовике на дороге восточнее Андейла.

Анкориджский мемориал

Военный мемориал, выбранный Мойрой Браун для изучения болотников (гл.2 ). После изучения самого мемориала можно догадаться, что здесь была ферма по разведению болотников, приносившая кому-то неплохие доходы...

Комплекс Анкориджского мемориала: книга "Терапевтический журнал округа Колумбия" на столе в клинике, три довоенные книги. Тело Теда с заметкой о тайнике рядом со служебным терминалом, открывающим напольный сейф в клинике (наука 50 или взлом 50 или запись с паролем за торговым автоматом). В сейфе книга "Починка электроники", компонент двери и пр.

Служебные помещения Анкориджского мемориала: тело наемника с инструкциями по устроению диверсии.

Служебный вход мемориала: склад за сломанной дверью, открыть которую можно при навыке ремонта от 95 (или 35 при наличии компонента из сейфа). В складе: книга "Армия США: 30 рецептов зажигательных смесей", бутылка квантовой ядер-колы, ключ от тайника с запиской, уникальная кувалда "Размягчитель" (упр. навык холодное оружие, урон 30, вес 12) и др.

Административная секция мемориала: стенной сейф (взлом 50 или наука 50).

Арефу

Поселение из пяти домов, место действия квеста Узы Крови .

Дом Эвана Кинга: пупс "Ремонт" на столе слева от входа, т.к. хозяин дома всегда на посту, то проникнуть внутрь можно только взломав дверь (необходим навык взлома 50).

Дом Юэрсов, дом Скензи: ничего особенного нет, дом Вестов - квестовый.

Заброшенное здание у начала моста: место проживания Алана из Семьи (при условии заключения мирного договора между Арефу и Семьей), книга "Кулачный бой в иллюстрациях" на столе слева от входа.

Арлингтонская библиотека

Здесь по поручению Мойры Браун надо получить доступ к картотеке (глава третья Руководства по выживанию на пустошах). Снаружи в укрытии Пуловски: книга "Пистолеты и пули", внутри вы увидите представителей Братства Стали, изничтожающих рейдеров.

Холл Арлингтонской библиотеки: у входа терминал с картотекой и писец БС Йерлинг, скупающая все довоенные книги по 100 крышек за штуку, книга "Наука для всех" в первом верхнем помещении справа, три довоенных книги, стелс-бой.

Архив периодики Арлингтонской библиотеки: книги "Торговец из Джанктауна. Рассказы" в комнате с бильярдом и "Современные замки" в помещении с квестовым терминалом (полный архив периодики), там же бутылка квантовой ядер-колы, сейф (взлом 50 или наука 50), две довоенных книги, ящик с набором реставратора (в т.ч. чернила, квест Украденная независимость).

Детское крыло Арлингтонской библиотеки: книги "Ложь: учебник для конгрессмена" на прилавке возле торгового автомата и "Пистолеты и пули" на полках у выхода из архива периодики, стенной сейф (взлом 50), пять довоенных книг.

Арлингтонское кладбище - север

На северную часть Арлингтонского кладбища можно попасть через Затопленное метро (метро Арлингтон/Пустоши). На станции есть вход в служебные помещения, на ступеньках лестницы лежит тело регулятора с заметкой о награде за разыскиваемого преступника Джандерса Планкетта. Южнее посреди кладбища одиноко возвышается Арлингтонский дом.

Станция Арлингтон, служебные помещения: занятая рейдерами подземная локация с выходом в туннель 014-B Потомак, а далее в Джорджтаун. На стеллаже в помещении-столовой рейдеров лежит книга "Армия США: 30 рецептов зажигательных смесей".

Арлингтонский дом: Джандерс Планкетт собственной персоной, на его теле найдется уникальный шипованный кастет "Доводы Планкетта" (управляющий навык без оружия, урон 12, вес 1), а за его палец Сонора Круз из штаб-квартиры Регуляторов заплатит 1000 крышек. Также здесь имеются: пупс "Удача" на полке в подвале, верстак с готовой крышко-миной, книга "Наука для всех" на столе в кухне, стенной сейф (взлом 25).

Арлингтонское кладбище - юг

Станция метро Арлингтон/Фоллз-Черч с выходом на Фоллз-Черч - север. Внутри обитают несколько диких гулей. В контейнере на стуле лежит книга "Армия США: 30 рецептов зажигательных смесей".

Арсенал Уитона

Описание еще не готово

База Национальной гвардии

База Национальной гвардии - книга "Никола Тесла и вы" на стеллажах в подсобке, верстак с готовой крышко-миной, две довоенные книги.

База - учебный центр: книга "Торговец из Джанктауна. Рассказы", стенной сейф (взлом 50), много оружия, одна довоенная книга.

База - офисы: книга "В укрытие! Ложись!", три довоенных книги. Важно! По выходе из офисов не пропустите выключатель на стене, открывающий наглухо запертую дверь внизу, за которой находится вход в оружейный склад.

Оружейный склад Национальной гвардии - помещение с оружием, броней, лекарствами и пупсом "Легкое оружие", дверь в бункер, которая откроется после ввода кода в терминале, а он становится известным после нахождения архива семьи Келлер (локации электростанция VAPL-58, кладбище Холлоуд-Мурс, жуткая закусочная, заправка Рокбрейкера, жилище Дукова). В бункере имеются книга "Армия США: 30 рецептов зажигательных смесей", бутылка квантовой ядер-колы, экспериментальный многозарядный ядерный гранатомет (уникальный 8-ми зарядный "Толстяк").

База рейнджеров

База рейнджеров Рейли на Сьюард-сквер, при подходе к ней попадется двор, заминированный неким психом с мегафоном (забраться к нему наверх нельзя, лучше всего подстрелить его издалека).

Внутрь можно попасть узнав пароль Рейли (по квесту) или взломав очень сложный замок на двери, в генераторной есть книга "Починка электроники".

Башня-ретранслятор KX-B8-11

Описание еще не готово

Белый Дом

В эту локацию можно попасть с Пенсильвания-авеню через канализационный люк (лаз-службы) напротив входа в метро Пенс.авеню/Джорджтаун (Пенсильвания-авеню - северо-запад) и занятой БС гостиницы.

Службы - пустынная канализация, ведущая к Белому Дому. Книга "Кулачный бой в иллюстрациях" на столе в помещении справа от входа, там же верстак с готовой крышко-миной.

Огромная и сильно радиоактивная воронка на месте бывшего Белого Дома - парочка светящихся гулей, на обломках лестницы "Толстяк" и три ядерных выстрела.

Белый Дом - площадь (Broken Steel)

Описание еще не готово

Больница Надежды

Бывшее здание больницы, захваченное супермутантами, место действия квеста . В больницу можно попасть через парадный вход на Вернон-сквер, или через неприметный запасной вход, или пройдя по сухому коллектору с Дюпон-серкл (Дюпон - восток).

Сухой коллектор - сражения супермутантов и наемников компании "Коготь", книга "Починка электроники" в служебном помещении.

Больница Надежды - книга "Терапевтический журнал округа Колумбия" в одной из палат на столе, стенной сейф возле запасного входа (взлом 25), два сейфа медсестер (взлом 75 или наука 50), одна довоенная книга.

Больница Надежды, 2-й уровень - еще одна книга "Терапевтический журнал округа Колумбия" на столе в кафетерии, сейф медсестры (взлом 50 или наука 50), выход наружу, к упавшей антенне, по которой можно перебраться на второй этаж гостиницы "Стейтсмен".

Большой Город

Городишка из четырех домов, заселенный выходцами из Литл-Лэмплайта, место действия квеста Большие проблемы в Большом Городе .

Клиника Рыжей: Динамит в бессознательном состоянии (если его прооперировать, то после отражения нападения супермутантов он подарит счастливый шар (удача +1)), книга "Терапевтический журнал округа Колумбия" на столе в кухне, может быть аудиозапись о поисках надежного хирурга (начало квеста Искусственный человек).

Клуб, общий дом, ратуша: ничего особенного нет.

Бывший район особняков

Развалины домов на месте бывшего поселения, сейф (взлом 25), книга "Кулачный бой в иллюстрациях" в развалинах одного из домов (рядом с крытым сарайчиком).

Вернон-сквер - восток

Описание еще не готово

Вернон-сквер - север

Описание еще не готово

Водохранилище округа Монтгомери

Местность занята рейдерами, немного западнее развалины дома и зернохранилище. Особенных вещей нет.

Гараж и магазинчик Джоко

В заброшенной хибаре есть - квантовая ядер-кола 1 шт., книга "Никола Тесла и вы" на прилавке, схема крышко-мины на верстаке, там же ее готовый образец.

Гараж Кейси Смита

Гараж, маскирующий вход в Убежище 112. В гараже есть бутылка квантовой ядер-колы и книга "Современные замки" в открытом сейфе.

Второй уровень - Убежище 112, место действия квеста Трэнквилити-лейн . Оружие и боеприпасы в Equipment Room (дверь открывается через терминал, наука 75), там же пароль от помещения смотрителя, Станисласа Брона.

Гердершейд

Деревня из двух домов, жители - Сьерра Петровита, квестодатель Погони за ядер-колой (The Nuka-Cola Challenge) и Рональд Ларен, который тоже покупает квантовую ядер-колу (для Сьерры) и он же ждет пакет от Грейди с откровенной пижамой, что лежит в сейфе на станции Мэриголд (см. карту (jpg 690х707 48kb)).

Гостиница "Стейтсмен"

Бывшее здание гостиницы, захваченное супермутантами, место действия квеста Рейнджеры Рейли (Reilly"s Rangers) .

Гостиница "Стейтсмен" - с первого этажа нельзя попасть на другие уровни до тех пор, пока лифт сломан (квест), здесь есть книга "Торговец из Джанктауна. Рассказы", сейф (взлом 50 или наука 50).

"Стейтсмен" - второй этаж: сюда можно перебраться по упавшей антенне со здания больницы Надежды, на лестнице тело Тео и запароленный патронный ящик (пароль у Рейли), книга "Боевой устав китайского спецназа" в кладовке, аудиозапись с весточкой от пропавшего отца Сидни (квест Украденная независимость).

"Стейтсмен" - ресторан: выход на крышу, книга "Грогнак-варвар" на полках, бутылка квантовой ядер-колы.

Крыша гостиницы - ноты под стульями на месте музыкантов, ожидающие спасения рейнджеры Рейли и лифт, после ремонта коего можно спуститься на первый этаж здания.

Грейдич

Поселок из пяти домов, место действия квеста Они! (Those!) .

Дом Уилксов и недавно построенная хижина доктора Леско - квестовые.

Дом Брендисов - терминал с записями Уильяма Брендиса, закрытый сундук с гранатометом (необходим навык взлома 75 или можно снять ключ с тела хозяина дома на станции Мэриголд (см. карту (jpg 690х707 48kb)).

Два заброшенных дома, в одном из них есть книга "Пистолеты и пули" (в деревянном ящике).

Данвич-билдинг

Жуткое место, заселенное дикими гулями, три уровня - Данвич-Билдинг, Заброшенные развалины Данвича, Отравленные подземелья. Мини-квест в виде похода по следам некоего Хайме, искавшего здесь своего отца, который, как выясняется, стал гулем. Хайме тоже не миновала участь сия.

Фабричный цех - книга "Починка электроники" на стойке в помещении справа от входа; книга "Боевой устав китайского спецназа" в картотечном шкафу, который виден через пролом в потолке приемной. Дверь из приемной в цех заперта (взлом 100), но туда есть обходной путь через чаны для смешивания и офисы. В цеху можно запустить линию и получить 3 бутылки квантовой. Тут же робот бригадир Мило, хранящий ключ от исследовательского сейфа с формулой чистой ядер-колы (сейф в помещении слева от входа) и пароль от теминала доставки с накладными. В помещении позади робота книга "Современные замки" и сейф (взлом 25).

Чаны для смешивания и хранения - полузатопленное помещение, повсюду ядерники. Записка с ID сотрудника логистики на столе у входа.

Офисы - ядерники и радтараканы. Тело флангового Мерсье с заметкой о поисках формулы в юго-западном углу. Книги "Ложь: учебник для конгрессмена" и "Наука для всех", стелс-бой. Кладовка (взлом 75) с запиской-просьбой о помощи от некогда запертых в ней работников.

Заправка Рокбрейкера

Бывшая заправка, в загородке квантовая ядер-кола на верху торгового автомата.

Заброшенная лачуга на вершине холма к западу от заправки - в оружейном шкафу (взлом 100) уникальная снайперская винтовка "Виктория" (управляющий навык легкое оружие, урон 40, вес 10), на верстаке аудиозапись из архива Келлеров (4 из 5), крышко-мина и книга "Починка электроники" в деревянном ящике. Книга "Пистолеты и пули" и довоенная книга на столе, сейф (взлом 75), пара радтараканов в клетке.

Зараженное радиацией метро

Описание еще не готово

Затопленное метро

Не обращайте внимания на название - здесь нет воды и на самом деле это метро Арлингтон/Пустоши, через которое можно попасть с пустошей на северную часть Арлингтонского кладбища, заселенное дикими гулями и без каких-либо примечательных вещиц.

Затопленное метро (2)

Описание еще не готово

Здание "Новости Галактики"

Здание на Чеви-Чейз, место действия квеста Радио "Новости Галактики" .

Радиостанция "Новости Галактики" - уровень, занятый Братством Стали, примечательных вещей нет.

Студия "Новости Галактики" - жилище и рабочее место диджея Тридогнайта, отсюда есть запасной выход на Дюпон-серкл. Книга "Наука для всех" на столе.

Здание Управления музеями (Broken Steel)

Описание еще не готово

Исторический музей

Описание еще не готово

Капитолий

Описание еще не готово

Кладбище Холлоуд Мурс

Захваченные супермутантами развалины, связанный пленник прилагается. В часовне на кафедре лежит аудиозапись - архив Келлеров (2 из 5), в кафедре книга "Наука для всех", на стеллаже книга "Терапевтический журнал округа Колумбия", ядерный выстрел 1шт.

Комплекс "РобКо"

Двухуровневое заброшенное здание. По поручению Мойры Браун в суперкопьютер комплекса придется установить процессорный модуль (глава третья Руководства по выживанию на пустошах). На площади перед зданием околачивается Жестянщик Джо, у которого можно купить напарника-робота Сержанта RL-3 за 1000 крышек (карма персонажа должна быть нейтральной!). Также на площади может оказаться тело раба с заметкой о Храме Единения.

Цех "РобКо" - книга "Ложь: учебник для конгрессмена" на столе у входа, книга "Наука для всех" в цеху на оборудовании, стелс-бой, две довоенные книги, вестак с готовой крышко-миной.

Офисы и кафетерий - книги "Никола Тесла и вы" и "Терапевтический журнал округа Колумбия" на столах, три стелс-боя, одна довоенная книга, суперкомпьютер.

Крайслус-билдинг

Трехуровневое здание, забитое супермутантами.

Крайслус-билдинг - приемная: книга "Пистолеты и пули" на столе в помещении, ведущем в нижние офисы (взлом 50 или наука 50 или обходной путь через дыру в потолке), в полузаваленной угловой комнате бутылка квантовой ядер-колы в деревянном ящике под столом.

Крайслус-билдинг - нижние офисы: мастер-ключ от всех помещений можно снять с тела супермутанта-босса, книга "Кулачный бой в иллюстрациях" в одном из металлических ящиков на стойке, довоенная книга.

Крайслус-билдинг - подвал: книга "Наука для всех" на стеллаже в котельной, сейф (взлом 25), стенной сейф (взлом 25 или наука 25), стелс-бой.

Курорт Риклайнин-Гроув

Несколько разрушенных деревянных домов, в крайнем доме с зернохранилищем обосновался мародер-торговец, в его сундуке на балконе (взлом 100) есть книга "Боевой устав китайского спецназа". В ближайших к дому мародера развалинах книга "Торговец из Джанктауна. Рассказы" на полках, а северо-восточнее на холме под одним из деревьев лежит книга "Армия США: 30 рецептов зажигательных смесей".

Лагерь на горе Мэйбл

Описание еще не готово

Ланфан-плаза

Описание еще не готово

Ланфан - юг

Описание еще не готово

Литл-Лэмплайт

Описание еще не готово

Логово НеМирмики

Двухуровневое логово НеМирмики, место действия квеста Нечеловеческий гамбит .

В туннелях Кентербери: стелс-бой в одной из кладовок. В самом логове: бутылка квантовой ядер-колы, плюс возможность получить по квесту уникальный Костюм НеМирмики и нож "Жало муравья".

Лодочный причал (Point Lookout)

Описание еще не готово

Магистральный коллектор округа

Коллектор с выходом на пустошь недалеко от Цитадели (не отмечается на карте) и на Промежуточную станцию коллектора.

Достопримечательность - прекрасно оборудованное логово враждебного гуля Гэллоу, фаната ядер-колы (на его теле должна быть книга "Торговец из Джанктауна. Рассказы" и ключ от склада). Сейф (взлом 25) с бутылкой квантовой ядер-колы, два радтаракана в клетке, образцовый склад. Много ловушек вокруг логова!

Ближе к выходу на пустошь - сейф (взлом 50) и терминал для его альтернативного открытия (наука 50), книга "Наука для всех" на столе с терминалом, открывающим дверь хранилища.

"Мама Дольче"

Бывшее пищевое предприятие, находящееся в южной части Арлингтонского кладбища. Захвачено гулифицировавшимися китайскими шпионами. Напротив входа на уровень раздача еды в перевернутом контейнере с бочками около тела жителя пустошей лежит книга "Торговец из Джанктауна. Рассказы".

"Мама Дольче" - готовые продукты: книги "Починка электроники" на стеллажах на лестнице, "Пистолеты и пули" на полу в туалете, стелс-бой, одна довоенная книга.

"Мама Дольче" - раздача еды: книга "Современные замки" в подвале около скелета и двух сейфов (взлом 75 и 50). Наверху - стелс-бой, довоенная книга, два стенных сейфа (взлом 50 и 25), на теле выжившего китайского капитана должен быть шифр-ключ, с помощью которого в терминале поблизости можно прочесть секретную информацию, адресованную китайскому шпиону.

"Мама Дольче" - склады: книги "Боевой устав китайского спецназа" и "Пистолеты и пули" на двух балконах, занятых снайперами. Примечание: внизу есть запертые на ключ ворота - не ищите этот ключ, его нет в игре, за воротами пустота.

Мегатонна

Описание еще не готово

Мемориал Джефферсона

Описание еще не готово

Мемориал Линкольна

Описание еще не готово

Мемориальное поле Фордем-Флэша

Местечко, выбранное рейдерами для игры в бейсбол, за ними вы можете понаблюдать, если незаметно подкрадетесь поближе. На север от поля бутылка квантовой ядер-колы на столбе в реке, ее можно сбить метким выстрелом и затем выловить из воды.

Метро-центр

Описание еще не готово

Минное поле

Безлюдные развалины на месте бывшего города Риджфилда, где окопался Арканзас со снайперской винтовкой (один из "рекрутов" для Парадиз-Фоллз в квесте Просто бизнес). По поручению Мойры Браун здесь нужно дойти до игровой площадки и прихватить с собой противопехотную мину (глава первая Руководства по выживанию на пустошах).

Дом Гибсона - книга "Современные замки", очень сложно запертый сейф в виде модели дома, довоенные книги 4 шт.

Дом Джиллиан - книга "Грогнак-варвар", сейф (взлом 25), довоенные книги 2 шт.

Дом Бенсона - книга "Терапевтический журнал округа Колумбия", сейф (взлом 25), довоенные книги 2 шт.

Дом Зейна - книга "Кулачный бой в иллюстрациях", сейф (взлом 25), довоенная книга 1 шт.

Молл - северо-восток

Описание еще не готово

Молл - северо-запад

Описание еще не готово

Молл - юго-запад

Описание еще не готово

Монастырь Вечного света (Broken Steel)

Описание еще не готово

Мусорная свалка братьев Джалбертов

Описание еще не готово

Национальный лагерь Эверглоу

Описание еще не готово

Национальный архив

Пещеры Оазиса - полузатоплены, населены различными болотниками.

Подземные чертоги - сердце Харольда. Книга "Терапевтический журнал округа Колумбия" в тупике слева от входа (лежит под перчаткой в ящике), 2 стелс-боя, 1 довоенная книга.

Влажная пещера - бутылка квантовой ядер-колы.

Община Кентербери

Община представляет собой городок из двух домов и закусочной, а также место остановки торговых караванов и действия квеста Нечеловеческий гамбит .

Жители: Дядюшка Роу (ремонтник), Дерек Пасион, Джо Портер (торговец), Доминик Дейсадро, Мачете.

Строения: дом Эрнеста Роу, дом Доминика и Мачете.

Предметы: книга "Починка электроники" и уникальная монтировка "Друг дальнобойщика" (управляющий навык холодное оружие, урон 10, вес 5) в доме Доминика и Мачете.

Олд-Олни

Описание еще не готово

Оружейные склады Александрии

На самом деле здесь нет оружейных складов (ошибка перевода), это заброшенная двухэтажная гостиница с пабом. Здание занято рейдерами и напичкано ловушками. К югу от входной двери есть точка респауна солдат Анклава: каждые 72 внутриигровые часа сюда прилетает винтокрыл и высаживает 2-3 солдат.

Предметы: книга "В укрытие! Ложись!", книга "Пистолеты и пули", довоенная книга (1), бутылка квантовой ядер-колы (1).

Открытый кинотеатр "Белая полоса"

Книга "Грогнак-варвар" на столе в открытом сарае.

Открытый кинотеатр "Лунный луч"

Книга "Кулачный бой в иллюстрациях" на одном из деревянных столов. В фургоне грузовика поблизости обосновались двое супермутантов.

Открытый кинотеатр "Обозреватель"

Описание еще не готово

Пансион Кэйлин

Описание еще не готово

Парадиз-Фоллз

Описание еще не готово

Пенсильвания-авеню - восток

Описание еще не готово

Пенсильвания-авеню - север

Описание еще не готово

Пенсильвания-авеню - северо-запад

Описание еще не готово

Пенсильвания-авеню - юг

Описание еще не готово

Пещера Клиффсайд

Описание еще не готово

Пещера Рок-Крик

Описание еще не готово

Полицейский участок Джермантауна

Трехуровневое здание полицейского управления, захваченное супермутантами, место действия квеста Большие проблемы в Большом Городе (Big Trouble in Big Town) .

Верхний этаж - много ловушек, книга "Терапевтический журнал округа Колумбия" на столе, сейф (взлом 25 или наука 25).

Первый этаж - входная дверь закрыта на очень сложный замок, справа от нее склад контрабандных товаров (взлом 50 или наука 75), слева камеры (там должна быть Рыжая), ключ отнять у супермутанта-мастера (или найти пароль от изоляционного компьютера на верхнем этаже), книга "Ложь: учебник для конгрессмена" на парте.

Подвал - книга "Современные замки" и "Толстяк" в кладовке справа от входа, Коротышка и супермутант на кухне, бутылка квантовой ядер-колы в подсобке.

Приводной маяк Чужих (Mothership Zeta)

Место падения инопланетного разведывательного корабля (радиация!), найти его можно поймав тета-маяк. Около корабля: тушка зеленого человечка, уникальный бластер Чужих (управляющий навык энергооружие, урон 100, вес 2), энергоячейки Чужих (120).

После установки DLC Mothership Zeta при приближении к этому месту персонажа захватывают пришельцы и телепортируют на свою орбитальную базу, корабль Чужих "Дзета".

Промежуточная станция коллектора

Здание с линией по производству плюшевых мишек, много насекомых, бутылка квантовой ядер-колы. Есть дренажный люк, ведущий в Магистральный коллектор округа.

Северо-западнее станции расположен неотмечаемый на карте лагерь компании "Коготь", в помещении будут трое наемников, на стеллажах лежит книга "Современные замки".

Радиовышка (The Pitt)

Описание еще не готово

Развалины Бетесды

В локации два здания, занятые рейдерами - восточный и западный офисы, соединенные между собой открытым переходом и катакомбы (радиация!), заселенные дикими гулями. Снаружи должны быть два рейдера со снайперскими винтовками.

Офисы Бетесды - восток: на втором этаже пупс "Взлом", сейф (взлом 25), ядерный выстрел (1), верстак с готовой крышко-миной, книга "Боевой устав китайского спецназа", рейдер-босс с книгой "Армия США: 30 рецептов зажигательных смесей".

Офисы Бетесды - запад: при входе на столе книга "Наука для всех", на втором этаже книга "Починка электроники" на дне деревянного ящика, ядерный выстрел (1) под грудой ящиков, стелс-бой (2), довоенные книги (2).

Катакомбы Бетесды: станция метро со вторым выходом-люком на тех же развалинах. Книга "Торговец из Джанктауна. Рассказы" на лавке в зале ожидания, книга "Грогнак-варвар", бутылка квантовой ядер-колы (1) в кладовке в туннелях, стелс-бой (1), ядерный выстрел (1).

Развалины Фэйрфакса

Разрушенные дома, ремонтные туннели и станция метро, усиленно охраняемые рейдерами.

Ремонтные туннели - три входа, из них два дренажных люка и одна ржавая решетка-ловушка. Внутри рейдеры, различное оружие и боеприпасы.

Станция метро Фэйрфакса - полузаваленная станция, внутри много ловушек, книга "Боевой устав китайского спецназа" внизу на обломках.

Восточнее Фэйрфакса расположен заброшенный автосалон - книга "Армия США: 30 рецептов зажигательных смесей" на генераторе слева от входа.

Разрушенная переправа через Девил

Разрушенный мост, рядом с ним грузовик, в фургоне - книга "Современные замки", сейф (взлом 50).

Район Мейсон - юг

Описание еще не готово

Ривет-Сити

Описание еще не готово

Рокополис

Небольшая пещера, вход в которую замаскирован скалой (не отмечается на карте). Внутри труп Аргайла, слуги Смельчака Дэшвуда из Тенпенни-Тауэр (за сведения о судьбе слуги Дэшвуд отдает ключ от своего сейфа), пупс "Без оружия", записка некоему Роллинсу.

Рэйвен-Рок

Описание еще не готово

Свалка

Описание еще не готово

Свалка Гринер Пасчерс

Зараженная радиацией местность, в здании офиса пупс "Ловкость" на столе, бутылка квантовой ядер-колы, верстак с готовой крышко-миной, сейф.

Лачуга-контейнер на территории свалки - книга "Терапевтический журнал округа Колумбия".

Сгоревший дом

Описание еще не готово

Селение Клиффтоп

Описание еще не готово

Сервис-центр роботехники

Двухуровневое логово Механиста, место действия квеста Нечеловеческий гамбит (The Superhuman Gambit) .

Книга "Никола Тесла и вы" в цеху на столе со сломанными роботами. В кузнице Механиста - книга "Ложь: учебник для конгрессмена" на столе, верстак с готовой Молотов-колой.

Спрингвейл

Развалины поселения, где проживает в одиночестве на маленьком ранчо некая Сильвер. С ней надо разобраться по поручению Колина Мориарти из Мегатонны (поиски отца по основному квесту, один из вариантов). В почтовых ящиках можно найти книгу "Кулачный бой в иллюстрациях", письмо из "Волт-Тек" мистеру и миссис Гомес о включении их семьи в сообщество Убежища 101 и прочее.

Станция-ретранслятор MDPL

Захваченная рейдерами станция, внизу есть дверь в помещение электростанции - книга "Пистолеты и пули" на столе слева от входа, сейф с бутылкой квантовой ядер-колы (взлом 100 или наука 100).

Станция "Вернон-сквер"

Описание еще не готово

Станция вещания WKML

На вершине здание радиобашенного комплекса - внутри ничего примечательного.

Внизу есть дренажный люк, ведущий в запечатанную цистерну - пупс "Взрывчатка", стелс-бой.

Станция "Дюпон"

Описание еще не готово

Станция "Мэриголд"

Двухуровневое метро с выходом на станцию "Фоллз-Черч", место действия квеста Они! (Those!) .

Станция "Мэриголд" - пистолет "Магнум" кал. 44 опт. прицел, мини-квест по доставке пакета с откровенной пижамой: последняя запись Грейди, ключ и сейф Грейди (см. карту (jpg 690х707 48kb)).

Логово муравьиной матки - книга "Наука для всех" и бутылка квантовой ядер-колы на столе с портативным терминалом доктора Леско.

Станция метро "Бейлиз Кроссроудз" (Anchorage)

Данная локация доступна только после установки аддона Операция "Анкоридж", попасть сюда можно через станцию метро Бейлиз Кроссроудс (вход южнее завода "Ред Рейсер"). Локация представляет из себя небольшой разрушенный участок Вашингтона, который делят изгои Братства Стали и супермутанты.

Выходы метро: Станция метро Бейлиз Кроссроудс (соединяет эту локацию и завод "Ред Рейсер").

Здания: Аванпост изгоев.

Квест: Помощь Изгоям.

Станция метро "Жюри-стрит"

Описание еще не готово

Станция метро Фаррагут-вест

Описание еще не готово

Станция "Сенека" - северо-запад

Станция - место обитания гуля Мерфи с охранником, здесь есть люк в сервисный туннель депо "Мерешти", куда надо попасть по квесту Узы Крови (Blood Ties) . С Мерфи можно заключить сделку - приносить ему сахарные бомбы по 15 крышек (или по 30) для приготовления ультра-винта (после поставки 10 пачек сахарных бомб можно купить 1 ультра-винт).

Бакалея поблизости - сейф (взлом 25 или наука 25), 4 пачки сахарных бомб.

Станция сети "СатКом" NN-03d

Описание еще не готово

Станция сети "СатКом" NW-05a

Описание еще не готово

Станция сети "СатКом" NW-07c

Описание еще не готово

Станция "Уоррингтон"

Описание еще не готово

Станция "Фоллз-Черч"

Отсюда можно попасть в район Мейсон через метро Фоллз-Черч/р-н Мейсон и на пустоши через станцию Мэриголд. Если вы на Фоллз-Черч впервые, то встретите тут паладина Хосса с товарищем, который в случае победы над супермутантами попросит спасти послушника Пека в офисном здании неподалеку.

Офисное здание - захвачено супермутантами. Книга "Современные замки" на столе, сейф (взлом 25), послушник Пек (если Хосс убит, то вы обнаружите бездыханного Пека за очень сложно запертой дверью).

Стоянка "Пять осей"

Лагерь рейдеров на месте бывшей стоянки дальнобойщиков. В фургоне одного из грузовиков книга "Армия США: 30 рецептов зажигательных смесей".

"Супермарт"

Занятый рейдерами бывший супермаркет, где необходимо найти пищу и лекарства по поручению Мойры Браун (глава первая Руководства по выживанию на пустошах), также здесь есть - ядерный выстрел 1 шт., книга "Торговец из Джанктауна. Рассказы", квантовая ядер-кола 3 шт. (эта торговая точка была одним из мест экспериментальной поставки сего чудного напитка), крышко-мина 3 шт., различные боеприпасы. К северу от здания под мостом лежит книга "В укрытие! Ложись!".

Сьюард-сквер - север

Описание еще не готово

Сьюард-сквер - северо-запад

Описание еще не готово

Сьюард-сквер - юго-восток

Описание еще не готово

Тайник Гамильтона

Старый оружейный склад, наводку на него и ключ от склада дает Тридогнайт, но только в случае нахождения сведений об отце ГГ без его помощи, в обмен за тарелку лунохода "Вирго II" (квест Радио "Новости Галактики").

В тайнике рейдеры и радскорпионы, книга "В укрытие! Ложись!", бутылка квантовой ядер-колы. За дверью, открываемой ключом Тридогнайта - оружие, книга "Пистолеты и пули", стелс-бой, ядерный выстрел.

Такома-парк

Описание еще не готово

Такома, фабрика

Описание еще не готово

Телебашня KB5

Обычная телебашня, восточнее которой есть люк, ведущий в дренажную камеру. Внутри камеры: книга "Современные замки" перед запертой дверью (взлом 50) и довоенная книга на стеллаже.

Радиосигнал: "Альфа Лима" (появляется после включения рубильника возле вышки).

Северо-западнее башни в развалинах деревянного дома есть логово рейдеров, там вы найдете еще одну книгу "Современные замки" на стеллаже и ядерный выстрел (1).

Вниз по склону холма на северо-запад от логова рейдеров лежит книга "В укрытие! Ложись!" (за тремя сгорешими автомобилями, возле скелета и ящиков с боеприпасами).

В рейдерских укреплениях юго-западнее башни: книга "Грогнак-варвар" на дне деревянного ящика под столиком, стелс-бой (1).

Телебашня KT8

Останки телебашни, охраняемые супермутантами. Внизу, к северо-востоку от башни, находится вход в дренажную камеру. В камере есть потайное помещение, двери в которое можно открыть с помощью настольного терминала (возьмите шифр-ключ на столе поблизости), там вы обнаружите двух мертвых китайских шпионов, ядерный выстрел, книгу "Боевой устав китайского спецназа" и две довоенные книги.

Радиосигнал: "Сьерра Ромео" (появляется после включения рубильника возле вышки).

Телебашня LP8

Телебашня на взгорке, площадка с башней огорожена металлической сеткой. Внизу, к северо-востоку от башни, есть вход в запечатанную цистерну, где вы найдете различные припасы, книгу "Наука для всех" и сейф (взлом 25).

Радиосигнал: "Эхо Фокстрот" (появляется после включения рубильника возле вышки).

Тенпенни-Тауэр

Описание еще не готово

Теплые коллекторы

Коллектор с выходом на станцию Джорджтаун - запад, выбранный Мойрой Браун для проведения испытаний репеллента на кротокрысах (глава вторая Руководства по выживанию на пустошах), также здесь есть рейдеры, книга "Починка электроники" в помещениях, охраняемых рейдером Галитом, довоенные книги 2 шт., верстак с готовой крышко-миной. Все запертые кладовки, сундуки и сейфы открываются ключом Галита.

Технический музей

Предметы: пупс "Медицина" на рабочем столе Джеймса; схема "Ракетка", 300 крышек и голодиск "Дом, милый дом" в сейфе, скрытом за рамкой с цитатой "Откровение 21:6" (взлом 50); книга "Грогнак-варвар" (подарок Аматы на ДР).

Убежище 106

Трехуровневое убежище, в котором проводились эксперименты с применением галлюциногенов. Повсюду выжившие сумасшедшие и будут мерещится папа, смотритель Убежища 101 и другие.

Вход в Убежище 106 - очень сложно запароленный терминал СБ, на столе под обгоревшей книгой лежит вырванный из дневника листок, несколько проясняющий дело.

Жилые комнаты Убежища 106 - книга "Никола Тесла и вы" на столе в деревянном ящике, пупс "Наука" на стеллаже, терминал смотрителя.

Лаборатории Убежища 106 - книга "Современные замки", ядерный выстрел 1 шт.

Убежище 108

Трехуровневое убежище, в котором проводились эксперименты по клонированию.

Вход в Убежище 108 - в укромном углу за оборудованием бутылка квантовой ядер-колы на лесенке, под ней книга "Современные замки", стелс-бой на столе у двери в жилые комнаты. Кротокрысы.

Жилые комнаты Убежища 108 - книга "Кулачный бой в иллюстрациях" на столе в бывшем буфете, два сейфа (взлом 25). Клоны Гэри.

Лаборатория клонирования Убежища 108 - записи о клонировании рядом с сейфом, книга "Ложь: учебник для конгрессмена", пупс "Харизма". Многочисленные клоны Гэри.

Убежище когтей смерти

Описание еще не готово

Утиль Мейсона Диксона

Поселение из двух заброшенных лачуг и открытых сараев, захваченное супермутантами. В одной лачуге книги "Никола Тесла и вы" и "Терапевтический журнал округа Колумбия", в другой - "Современные замки".

Юго-восточнее (квадрат D7) есть вход в заплесневевшую муравьиную пещеру.

Ферма "Чистые земли"

Развалины фермы, занятые рейдерами, в зернохранилище есть книга "Кулачный бой в иллюстрациях". Наверху разрушенного деревянного дома книга "Грогнак-варвар".

Фоллз-Черч - восток

Бывшее здание "ЛОБ Энтерпрайзис", где до войны велась разработка оружия. Судя по оставшимся записям в терминалах все сотрудники компании имели при себе оружие военного образца и были в постоянной готовности отстреливаться от федералов. Внутри много враждебных роботов и газовых ловушек.

"ЛОБ Энтерпрайзис" - книга "Кулачный бой в иллюстрациях" на стеллажах в кладовке, бутылка квантовой ядер-колы на полках.

"ЛОБ Энтерпрайзис" - архивы: книга "Боевой устав китайского спецназа" на столе за перегородкой, сейф (взлом 50), стелс-бой.

"ЛОБ Энтерпрайзис" - восточное крыло. В кабинете директора на столе книга "Современные замки" и сейф (взлом 75 или ключ в столе) с уникальным китайским пистолетом "Зу-Рон 418" (управляющий навык легкое оружие, урон 4+огонь, вес 2). Очень сложно запароленный терминал НИиР с отчетами об испытаниях, две довоенные книги, стелс-бой, ядерный выстрел 1шт.

Фоллз-Черч - север

Станция метро Арлингтон/Фоллз-Черч с выходом на Арлингтонское кладбище - юг (описание см. выше). Напротив выхода из метро расположены занятые супермутантами развалины здания, южнее - игровая площадка, а за ней офисное здание (одно из двух). Если вы на Фоллз-Черч впервые, то встретите тут паладина Хосса с товарищем (примечание: со стороны станции "Фоллз-Черч" у них больше шансов на выживание).

Офисное здание - пустое, внутри тела супермутантов и представителей Братства Стали.

Форт Баннистер

Трехуровневая штаб-квартира наемников компании "Коготь".

Резиденция командования - книга "Никола Тесла и вы" на верху крытого перехода, сейф (взлом 75), командующий Джабско, на его теле будет уникальный нож "Бритва Оккама" (управляющий навык холодное оружие, урон 10, вес 1), сундук командующего (взлом 75 или ключ Джабско), бутылка квантовой ядер-колы за сундуком.

Форт Баннистер - бункер: книга "Пистолеты и пули" на оружейном шкафу.

Форт Баннистер - главные помещения: книга "Наука для всех" на стеллажах в кладовке (дверь взлом 50), там же "Толстяк".

Форт Индепенденс

Штаб-квартира изгоев Братства Стали. Чтобы получить доступ внутрь, необходимо сдать изгою Кадену определенное количество следующих предметов: обычной силовой брони, лазерных пистолетов, лазерных винтовок, сенсорных модулей или металлолома. Также подходят бластер Чужих и энергоячейки Чужих.

"Хьюбрис Комикс"

Здание бывшего издательства "Хьюбрис Комикс". Помимо парадного входа в районе Мейсон, в него также можно попасть через туннели, начинающиеся аж на товарной станции Вильхельма.

Туннели "Хьюбрис Комикс" - дикие гули, книга "Починка электроники" на столе, стелс-бой на полу возле скелета.

Издательство "Хьюбрис Комикс" - книга "Торговец из Джанктауна. Рассказы" на полках у входа, одна довоенная книга, терминал с текстовой игрой.

Типография "Хьюбрис Комикс" - псих Джонни Вес с миниганом, книга "Грогнак-варвар" и бутылка квантовой ядер-колы на столе около него, одна довоенная книга.

Церковь Дикерсона

Развалины здания, оккупированные Летуном с уникальной снайперкой - винтовкой резервиста (Reservist"s Rifle). Следует учесть, что наверх к Летуну взобраться нельзя, поэтому подстрелить его надо так, чтобы он свалился вниз. Возле ящиков с боеприпасами лежит книга "Пистолеты и пули".

Нижний уровень - книга "Боевой устав китайского спецназа" в конце подкопа, многочисленные муравьи.

Штаб-квартира "Волт-Тек"

Трехуровневое здание на Вернон-сквер, в котором имеется информация о расположении всех убежищ, место действия квеста Песнь Агаты (дополнительное задание) .

Отдел внешних связей "Волт-Тек" - книга "Торговец из Джанктауна. Рассказы" в буфете на столике.

Корпоративный отдел "Волт-Тек" - книга "Наука для всех" на полке в помещении с провалившимся полом, сейф (взлом 25), стелс-бой, бутылка квантовой ядер-колы, довоенная книга.

Администрация "Волт-Тек" - книга "Грогнак-варвар" на полукруглом столе. Три системных терминала, с помощью которых можно отключить Мастермозга, управляющего всеми роботами в здании, и открыть дверь, ведущую к компьютеру "Волт-Тек". Если случился баг и дверь не открывается, то заходите в помещение с главным компьютером через нижнюю дверь, запрыгивайте сначала на трубу, затем на оборудование, и дотягивайтесь до него.

Штаб-квартира Регуляторов

Запертая хижина, доступ в которую открывается после взятия перка Законник (Lawbringer) (условие - 14 уровень). Внутри несколько регуляторов во главе с Сонорой Круз, ей можно сдавать пальцы убитых негодяев в обмен на крышки и хорошую карму. Также есть книга "Пистолеты и пули" на полу у кровати и бутылка квантовой ядер-колы на шкафу.

Эвергрин-Миллс

Рейдерский городок в ущелье, в округе ловушки и рейдеры, в загородке невесть как плененный супермутант-бегемот, есть загон с рабами, несколько хижин и открытых сараев, двухуровневое большое здание.

Здание охраны - в шкафу ключ от загона рабов.

Северная хижина - верстак с готовой крышко-миной.

Южная хижина - книга "Армия США: 30 рецептов зажигательных смесей" на полках, рейдер-босс с огнеметом.

Плавильня Эвергрин-Миллс - книга "В укрытие! Ложись!" на крытом переходе в юго-западном углу помещения. Внизу: сейф (взлом 50) и стенной сейф (взлом 25), в помещениях наверху: стенной сейф (взлом 50), верстак с готовой Молотов-колой, запертая кладовка (взлом 50), где есть в т.ч. "Толстяк".

Базар Эвергрин-Миллс - книга "Никола Тесла и вы" на двухъярусной кровати в помещении за решеткой (взлом 25), два сейфа (взлом 50). Присутствует дружественный торговец Улыбка Джек, владелец уникального "Ужасного дробовика", недалеко от него имеются пупс "Бартер", бутылка квантовой ядер-колы, верстак с готовой крышко-миной.

Электростанция MDPL-05

Огороженная металлической сеткой площадка, двое запертых ворот и пролом в сетке. В загородке - схема дротикомета и книга "Починка электроники".

Электростанция MDPL-13

В локации два здания - подстанция и брошенная электростанция.

В здании подстанции есть - квантовая ядер-кола 1 шт., верстак с готовой крышко-миной и схемой железнодорожной винтовки , сейф (взлом 75) и терминал (наука 75) для его альтернативного открытия.

Здание брошенной электростанции занято дикими гулями и заражено радиацией, на втором этаже имеются - уникальный силовой кастет "Кулачище!" (управляющий навык без оружия, урон 25, вес 6), сейф (взлом 50) и терминал (наука 50) для его альтернативного открытия.

Электростанция MDPL-16

В здании подстанции есть - квантовая ядер-кола 1 шт., верстак с готовой крышко-миной, сейф (взлом 50) и терминал (наука 50) для его альтернативного открытия.

Электростанция MDPL-21

Огороженное сеткой здание подстанции, внутри есть - верстак с готовой крышко-миной, книга "Никола Тесла и вы" на верстаке, сейф (взлом 75) и терминал (наука 75) для его альтернативного открытия.

Электростанция VAPL-58

Огороженное сеткой здание подстанции. Внутри - верстак с готовой крышко-миной, бутылка квантовой ядер-колы на верстаке, сейф (взлом 100) и терминал (наука 100) для его альтернативного открытия, книга "Починка электроники" на столе, стелс-бой на оборудовании. На крыше здания книга "Армия США: 30 рецептов зажигательных смесей", забраться туда можно через люк.

Немного восточнее подстанции есть еще одна бутылка квантовой ядер-колы в полусарае.

Севернее подстанции есть огороженная опора ЛЭП (вторая по счету), там на полках лежит аудиозапись - архив Келлеров (1 из 5), также имеются сундук (взлом 100), одна довоенная книга и ядерный выстрел 1 шт.

Электростанция VAPL-58(66)

В округе рейдеры, в здании подстанции есть - книга "Починка электроники", ядерный выстрел 1 шт., лекарства.

Электростанция VAPL-58(84)

Огороженная сеткой площадка и рейдеры, окопавшиеся в грузовике сбоку. В фургоне грузовика ядерный выстрел 1 шт. и другие боеприпасы.



Loading...Loading...